mercoledì 24 ottobre 2007

scuole e corsi di fotografia


ISFCI: LA SCUOLA DI FOTOGRAFIA


Istituto Superiore di Fotografia e Comunicazione Integrata, Roma

Direzione didattica ISFCI: Maurizio Valdarnini

Direzione scientifica Master: Dario Coletti, Manuela Fugenzi

Coordinamento: Dario Coletti




La produzione e la diffusione dell’informazione fotogiornalistica; la globalizzazione dell’informazione e l’attenzione sugli avvenimenti di rilevanza internazionale e nazionale; gli aggiornamenti tecnologici del settore applicati alla documentazione dell'attualità come al fotoreportage di più ampio respiro; progettazione e post-produzione del servizio fotogiornalistico. Sono i temi del Master di Fotogiornalismo dell’ ISFCI di Roma, giunto alla sua quinta edizione per sviluppare specifiche competenze in grado di affrontare i nuovi scenari del fotogiornalismo attraverso competenza tecnica ed etica professionale.

L’obiettivo di questo Master è sviluppare le attitudini di ciascun allievo impegnandolo nella realizzazione di un reportage approfondito su un tema giornalistico di rilevanza nazionale.

Attraverso incontri mirati, l’esperienza dei professionisti dell’informazione permetterà agli allievi di allargare le proprie conoscenze ed entrare in contatto diretto con gli addetti del settore.

A questa edizione hanno dato la loro adesione: Gianni Berengo Gardin, Ivo Saglietti, Francesco Zizola, Francesco Cito, Angelo Turettta, Patrick Zachman, Enrica Scalfari, Viviana Gravanao, Claudia Chianes, Lucy Conticello, Francesco Faeta, Elena Boille.

Gli allievi avranno successivamente la possibilità di essere inseriti in uno stage di formazione presso alcune agenzie fotogiornalistiche della capitale.






ISFCI: CORSI DELLA SCUOLA DI FOTOGRAFIA


CORSO SUPERIORE TRIENNALE A.A. 2007/2008
Organizzazione corsi

Durata del corso: Triennale.

Ore di docenza: 1.468 ore totali comprensive di esercitazioni libere.

Frequenza: 5 Lezioni settimanali più 1 esercitazione libera;

3 ore al giorno da lunedì a venerdì, da ottobre a giugno.

Esami: Intermedio al termine del I quadrimestre.

Colloquio finale con presentazione del portfolio.

Durata lezioni: 3 ore.

Orario lezioni: 9,30-12,30/15,00-18,00.

Titolo Rilasciato: Diploma.

Numero massimo partecipanti: 20 (le iscrizioni si effettueranno fino ad esaurimento dei posti disponibili).

Materie d’ insegnamento: Teoria e tecnica fotografica, ottica,chimica, sensitometria. Teoria e tecnica di ripresa. Ritratto. Teoria e tecnica di laboratorio B/N. Fondamenti della Comunicazione Visiva. Storia della Fotografia. Storia dell’Arte. Semiologia. Estetica. Psicologia della Percezione. Ripresa in grande formato. Still Life. Elaborazioni di stampa in B/N. Reportage. Moda. Foto Industriale. Fotodigitale. Elaborazione dell’immagine al computer (Photoshop).




Direttore Didattico: Maurizio Valdarnini




PIANO DI STUDI




La struttura didattica è organizzata per dare una valida preparazione di base con un ottimale equilibrio tra le lezioni teoriche e quelle pratiche. Nel corso dell'anno accademico vengono affrontati temi relativi alla comunicazione visiva ed alla storia della fotografia, e già dalle

prime settimane si effettuano lezioni pratiche di ritratto in studio ed esercitazioni in esterni.




Teoria della tecnica:

elementi di fisica e di ottica;

analisi delle fotocamere: caratteristiche, formati, utilizzo;

sistemi di misurazione della luce;

la fotografia analogica: pellicole e formati;

il banco ottico: decentramenti e basculaggi;

cenni di fotografia digitale;

soluzioni delle problematiche tecniche nella ripresa fotografica.

Comunicazione visiva:

composizione dell'immagine

elementi di psicologia della percezione visiva

storia della fotografia

elementi di storia dell'arte e lettura critica dell'immagine.

Ritratto 1:

studio fotografico, luci ed attrezzature per l'allestimento del set di ritratto

pratica sui principali schemi tecnici d' illuminazione per la ripresa di modelli

utilizzo della pellicola b/n e colore e della fotocamera digitale;

il ritratto in esterni;

l'autoritratto;

valutazione degli scatti realizzati;

come presentare le immagini finali.

Comunicazione visiva:

panoramica storica dei generi fotografici: nudo, paesaggio, moda, reportage;

linguaggi ed autori con lettura critica delle immagini.

Teoria della tecnica:

flash elettronico: tecniche di utilizzo in studio ed in esterni;

soluzioni delle problematiche nella fotografia analogical;

gestione del colore e dei file nella fotografia digitale.

Post produzione digitale:

conoscenza del software Adobe Photoshop per l' elaborazione delle immagini nell' uso professionale;

esercitazioni di correzione delle fotografie a computer;

produzione di standard di presentazione delle proprie immagini.

Ritratto 2:

in studio: uso della luce flash per set di figura intera;

il ritratto commerciale, la ricerca, la mostra di fotografie;

in esterni: composizione e luce naturale;

in location: l'uso della luce mista;

lettura critica dei materiali prodotti.

Moda in studio ed esterni:

tipologie dei servizi fotografici di moda;

agenzie di modelle ed il casting;

figure professionali del team per il servizio;

il make -up nella moda e nel beauty;

attrezzature e materiali per la ripresa;

moda in studio: luce flash per fondo bianco e per altri schemi d'illuminazione

shooting di esercitazione con modella;

moda in esterni: uscita per set dimostrativo in luce naturale e mista;

analisi delle immagini realizzate; lo sviluppo dello stile personale;

il panorama editoriale ed il portfolio professionale.

Reportage:

i diversi generi di reportage;

fotogiornalismo: tecniche, attrezzature e materiali per la ripresa;

il racconto fotografico;

professione fotoreporter e mercato editoriale;

uscita di esercitazione con il docente;

verifica delle immagini realizzate a tema;

come presentare il proprio lavoro.







Mondo professionale ( incontri previsti) :

organizzazione dell'attività di fotografo;

internet e autopromozione;

la fotografia industriale e di architettura;

lo still-life di food;

l'agenzia pubblicitaria.

Linguaggi creativi:

POLAROID: attrezzature e materiali a sviluppo immediato; tipi, formati, utilizzo; gli interventi di manipolazione con set dimostrativo; valutazione delle immagini realizzate a tema.

FOTOMONTAGGIO DIGITALE: dal fotocollage alla postproduzione delle immagini con Photoshop come moderno linguaggio espressivo; esercitazione a tema.

Progettualità applicata:

dal tema, all'idea, alla realizzazione fotografica;

l'interpretazione creativa, i linguaggi;

percorso di lettura del lavoro impostato;

la fotografia artistica: gallerie e mercato.













Programma 1° Anno Accademico



Organizzazione corso: 420 ore di docenza più 84 ore di esercitazione libera

Teoria e Tecnica Fotografica di base 28 lezioni – ore 84
Docente: Luigi Colasanti
Questa area didattica è destinata a far comprendere i principi che regolano le riprese fotografiche. La luce, la costituzione e l’uso dell’attrezzatura, la scelta delle ottiche per le diverse situazioni di ripresa, le tecniche di esposizione.

Ripresa 20 lezioni – ore 60

Docente: Maurizio Valdarnini

Storia del ritratto; la sala posa, la luce continua e flash, tipologie di luce: diretta e diffusa, schemi di luce: frontale, laterale, taglio, rembrandt, farfalla, controluce e silohuette, il ritratto: primo piano, mezzo busto, piano americano, figura intera chiave alta, chiave bassa.

Camera Oscura 28 lezioni – ore 84

Docente: Dario Parisini
Le attrezzature per lo sviluppo e la stampa, la luce e le pellicole, i chimici e le fasi di sviluppo delle pellicole e le tecniche di stampa del b/n.

Storia della Fotografia 14 lezioni – ore 42

Sebastiano Porretta
Analisi delle avanguardie artistiche dal tardo Ottocento al primo Novecento.

Fondamenti Comunicazione Visiva 14 lezioni - ore 42

Docente: Umberto Santucci

Psicologia della percezione, composizione dell’ immagine, sezione aurea, punti di forza, campo visivo.




Visual Arts 28 lezioni - ore 84

Docenti: Viviana Gravano- Simona Cresci

Rapporto tra la storia dell' arte e la storia della fotografia nei movimenti artistici del XX secolo:

dalle avanguardie ai nostri giorni (corso monografico: realtà/ finzione)

Introduzione al Digitale 8 lezioni - ore 24
Docente: Claudio Palmisano

La macchina digitale, il sensore, il processore, la memorizzazione e il trasferimento dei files, Scansione, regolazione e controllo delle immagini e la masterizzazione dei documenti

al computer.













Programma 2° Anno Accademico



Organizzazione corso: 420 ore di docenza più 84 ore di esercitazione libera

Ripresa in studio - Still life 28 lezioni - ore 84

Docenti: Riccardo Abbondanza- Mauro Rosicarelli

Il banco ottico, tecniche di illuminazione continua, flash e mista, introduzione alla gestione del set: ricerca dei materiali, allestimento set e shooting di vari oggetti: opachi, riflettenti, trasparenti e liquidi.

Ripresa in studio – Figura 20 lezioni - ore 60

Docente: Maurizio Valdarnini

Analisi critica ed estetica del lavoro dei maggiori autori classici e contemporanei finalizzata alla costruzione di uno stile personale.

Tecniche di illuminazione continua, flash e mista, introduzione alla gestione del set e schemi di luce. L’ uso del banco ottico nel ritratto, la ripresa in esterni in luce naturale e mista.. Il Flash elettronico e la luce mista.

La ripresa digitale: il sensore, il processore, la memorizzazione delle immagini, il trasferimento al computer, il Raw.

Ripresa in studio – Catalogo moda 8 lezioni - ore 24

Docente: Angelo Cricchi.

Gli interventi sono finalizzati alla realizzazione di una serie di fotografie in studio delle più comuni tipologie del catalogo di moda.

Reportage industriale 6 lezioni - ore 24

Docente: Mario Guerra

Tecniche di illuminazione continua, flash e mista, bilanciamento cromatico delle luci, uso dei filtri di correzione, il sopralluogo, l’ attrezzatura fotografica, valutazione delle sorgenti, il ritratto ambientato/ corporate.

Reportage Fotoracconto- Reportage 14 lezioni, con cadenza quindicinale più un uscita con il docente di 5 giorni (escluso spostamento e escluse le spese di trasferta) - ore 84 ca.

Docente: Dario Coletti
Ogni studente seguira’ un proprio progetto individuando uno stile di riferimento e attraversando tutte le fasi del racconto, dalla scelta del tema all’ analisi del mercato editoriale.







All’ interno del corso sono previsti interventi di qualificati operatori della comunicazione, Editing ed analisi del lavoro svolto durante l’ anno e scelta delle immagini per la realizzazione del portfolio di presentazione.

All’ interno del corso sono previsti interventi di qualificati operatori della comunicazione.

Visual Arts 28 lezioni - ore 84
Docenti: Viviana Gravano- Simona Cresci

Rapporto tra la storia dell' arte e la storia della fotografia nei movimenti artistici del XX secolo:

dalle avanguardie ai nostri giorni (corso monografico: realtà/ finzione).

Photoshop 14 lezioni - ore 42
Docenti: Claudio Palmisano- Davide Cardea

Valutazione dell’ immagine prodotta, analogica/ digitale, e del risultato finale da raggiungere; l’ istogramma; i livelli di regolazione di luminosità, contrasto, colore, saturazione ecc; salvataggio dei files; archiviazione e gestione dei files sia in bassa che in alta risoluzione; gestione degli interventi per l’output finale.

Tecniche di digitalizzazione di materiale analogico (scansione).

Camera Oscura 14 lezioni - ore 42

Docente: Andrea Mosso

La stampa come interpretazione; la stampa fine-art. Le pellicole, l’ analisi del negativo, la scheda tecnica di stampa per archivio, gli sviluppi in polvere e concentrati, la cura della stampa, l’ intonazione della stampa, i chimici e le carte in commercio.













Programma 3° Anno Accademico



Organizzazione corso: 420 ore di docenza più 84 ore di esercitazione libera

Reportage 14 lezioni con cadenza quindicinale più un uscita con il docente di 5 giorni (escluso spostamento e escluse le spese di trasferta)- ore 84 ca.

Docente: Dario Coletti
Realizzazione di almeno due progetti fotografici.

Editing ed analisi del lavoro svolto durante l’ anno e scelta di immagini per la realizzazione del portfolio di presentazione.

All’ interno del corso sono previsti interventi di qualificati operatori della comunicazione.

Reportage industriale 6 lezioni - ore 24
Docente: Mario Guerra

Realizzazione di almeno un progetto fotografico finalizzato alla vendita alle banche di immagini; fotografia di stock e la produzione.

Fotografia Pubblicitaria – ore 84
Docente: Ottavio Celestino
Finalizzato all’ acquisizione delle capacità tecniche per sviluppare un linguaggio adatto alla comunicazione pubblicitaria. Dopo una lettura di campagne esistenti, agli studentiverrà fornito un briefing. Inoltre è previsto un laboratorio in collaborazione con alcune testate a diffusione nazionale per la realizzazione di immagini per la pubblicazione.




All’ interno del corso sono previsti interventi di qualificati operatori della comunicazione pubblicitaria (art director, copy) e di professionisti del settore (stylist, truccatori, hair stylist) che saranno i futuri collaboratori durante la realizzazione dei lavori professionali.

Fotografia di Moda –14 lezioni con cadenza quindicinale più due uscite con il docente di 2 giorni (escluso spostamento e escluse le spese di trasferta) in location con modelli/ e truccatori e stylist– ore 84 ca.
Docente: Angelo Cricchi

Il corso prevede lezioni teoriche e pratiche in sala di posa ed in esterni.

Analisi del lavoro di autori contemporanei finalizzata alla costruzione di un bagaglio visivo e tecnico di riferimento. I fotografi di moda presi in esame, saranno contemporaneamente discussi in aula con il docente, per valutare e capire l’ uso delle luci delle pellicole usate.

All’ interno del corso sono previsti interventi di qualificati operatori e di professionisti del settore (stylist, truccatori, hair stylist) che saranno i futuri collaboratori durante la realizzazione dei lavori professionali.

Editing ed analisi del lavoro svolto durante l’ anno e scelta delle immagini per la realizzazione del portfolio di presentazione.

Photoshop 28 lezioni – ore 84

Docenti: Claudio Palmisano- Davide Cardea- Emanuele Pulvirenti

Spazio di lavoro - le palette, gli strumenti , elementi riguardanti la scansione del materiale fotografico, teoria del colore , calibrazione , dpi. maschera veloce , introduzione ai livelli di correzione , bilanciamento colore, le maschere, canale alpha, i metodi di miscelazione

( rapporti di interazione tra layer), maschere di contrasto, ottimizzazione dei vari metodi di stampa, interpolazioni, conversioni B/ N, ottimizzazione di stampe, web, quick time v.r., montaggio panoramiche 360°, metodi di pubblicazione – pubblicazione web (HTML), slide shop, etp, e-mail. creazione dvd portfolio – nozione di archiviazione.

Visual Arts 28 lezioni - ore 84

Docenti: Viviana Gravano- Simona Cresci

Rapporto tra la storia dell' arte e la storia della fotografia nei movimenti artistici del XX secolo:

dalle avanguardie ai nostri giorni (corso monografico: realtà/ finzione)









CORSO AVANZATO A.A. 2007/ 2008
Durata del corso: Annuale.

Ore di docenza : 392 ore totali più 84 ore di esercitazioni libera.

Frequenza : 5 Lezioni settimanali più 1 esercitazione libera;

3 ore al giorno da lunedì a venerdì, da ottobre a giugno.

Esami: Intermedio al termine del I quadrimestre.

Colloquio finale con presentazione del portfolio.

Durata lezioni: 3 ore.

Orario lezioni: 15,00-18,00/18,30-21,30.

Titolo Rilasciato: Attestato di frequenza.

Numero massimo partecipanti : 20 (le iscrizioni si effettueranno fino ad esaurimento dei posti disponibili).

Per frequentarlo è necessario avere buona conoscenza di ripresa, sviluppo e stampa.

L’ accesso è comunque soggetto ad un colloquio con un responsabile della didattica.

Materie d’insegnamento
Storia dell’ Arte. Reportage. Ritratto caratterizzato. Ritratto ambientato. Foto di moda/catalogo. Ripresa in grande formato. Still life. Elaborazione di stampa in b/n. Foto industriale. Foto digitale. Elaborazione dell’immagine al computer (photoshop).




Direttore Didattico: Maurizio Valdarnini




Organizzazione corso: 392 ore di docenza più 84 ore di esercitazione libera.

Ripresa in studio - Still life 28 lezioni - ore 84

Docente: Riccardo Abbondanza

Il banco ottico, tecniche di illuminazione continua, flash e mista, introduzione alla gestione del set: ricerca dei materiali, allestimento set e shooting di vari oggetti: opachi, riflettenti, trasparenti e liquidi.

Fotografia di Moda–14 lezioni con cadenza quindicinale più due uscite con il docente di 2 giorni (escluso spostamento e escluse le spese di trasferta) in location con modelli/e truccatori e stylist– ore 84 ca.
Docente: Susanna Ferrante

Il corso prevede lezioni teoriche e pratiche in sala di posa ed in esterni.

Analisi del lavoro di autori contemporanei finalizzata alla costruzione di un bagaglio visivo e tecnico di riferimento. I fotografi di moda presi in esame, saranno contemporaneamente discussi in aula con il docente, per valutare e capire l’uso delle luci delle pellicole usate.

All’ interno del corso sono previsti interventi di qualificati operatori e di professionisti del settore (stylist, truccatori, hair stylist) che saranno i futuri collaboratori durante la realizzazione dei lavori professionali.

Editing ed analisi del lavoro svolto durante l’ anno e scelta delle immagini per la realizzazione del portfolio di presentazione.

Analisi critica ed estetica del lavoro dei maggiori autori classici e contemporanei finalizzata alla costruzione di uno stile personale.

Tecniche di illuminazione continua, flash e mista, introduzione alla gestione del set e schemi di luce.L’ uso del banco ottico nel ritratto, la ripresa in esterni in luce naturale e mista. Il Flash elettronico e la luce mista.

Reportage industriale 6 lezioni - ore 24 (da confermare)

Docente: Mario Guerra
Tecniche di illuminazione continua, flash e mista, bilanciamento cromatico delle luci, uso dei filtri di correzione, il sopralluogo, l’ attrezzatura fotografica, valutazione delle sorgenti, il ritratto ambientato/ corporate.

Reportage 14 lezioni con cadenza quindicinale più un uscita con il docente di 5 giorni (escluse le spese di trasferta)- ore 84 ca.

Docente: Dario Coletti
Realizzazione di almeno due progetti fotografici.

Editing ed analisi del lavoro svolto durante l’ anno e scelta di immagini per la realizzazione del portfolio di presentazione.

All’ interno del corso sono previsti interventi di qualificati operatori della comunicazione.

Visual Arts 28 lezioni - ore 84

Docenti: Viviana Gravano- Simona Cresci

Rapporto tra la storia dell' arte e la storia della fotografia nei movimenti artistici del XX secolo:

dalle avanguardie ai nostri giorni (corso monografico: realtà/ finzione)
Photoshop 14 lezioni - ore 42
Docenti: Claudio Palmisano- Davide Cardea

Valutazione dell’ immagine prodotta, analogica/ digitale, e del risultato finale da raggiungere, l’ istogramma, i livelli di regolazione di luminosità, contrasto, colore, saturazione ecc., salvataggio dei files, archiviazione e gestione dei files sia in bassa che in alta risoluzione, gestione degli interventi per l’ output finale. La ripresa digitale: il sensore, il processore, la memorizzazione delle immagini, il trasferimento al computer, il Raw.

Tecniche di digitalizzazione di materiale analogico (scansione).

Camera Oscura 14 lezioni - ore 42

Docente: Matteo Alessandri

La stampa come interpretazione; la stampa fine- art. Le pellicole, analisi del negativo, la scheda tecnica di stampa per archivio, gli sviluppi in polvere e concentrati, la cura della stampa, l’ intonazione della stampa, i chimici e le carte in commercio.






CORSO AVANZATO ”light” A.A. 2007/2008
Ore di docenza : 168 totali ore più 84 ore di esercitazioni libera

Frequenza: 2 lezioni settimanali (a scelta tra le quattro are didattiche: moda, reportage,

still-life, stampa B/ N) più 1 esercitazione libera.

3 ore al giorno da lunedì a venerdì, da ottobre a giugno.

Esami : Intermedio al termine del I quadrimestre.

Finale colloquio con presentazione del portfolio.

Durata lezioni: 3 ore.

Orario lezioni: 15,00-18,00/18,30-21,30.

Titolo Rilasciato : Attestato di frequenza

Numero massimo partecipanti : 20 (le iscrizioni si effettueranno fino ad esaurimento dei posti disponibili).






CORSO BASE A.A. 2007/ 2008
Durata del corso: Annuale.
Ore di docenza: 336 totali ore più 84 ore di esercitazioni libere.

Frequenza: 4 lezioni settimanali più 1 esercitazione libera;

3 ore al giorno da lunedì a venerdì, da ottobre a giugno.

Esami: Intermedio al termine del I quadrimestre.

Colloquio finale con presentazione del portfolio.

Durata lezioni: 3 ore.

Orario lezioni: 15,00-18,00/18,30-21,30.

Titolo Rilasciato: Attestato di frequenza.

Numero massimo partecipanti: 20 (le iscrizioni si effettueranno fino ad esaurimento dei posti disponibili).

Materie d’insegnamento: Teoria e tecnica fotografica, ottica, chimica, sensitometria. Teoria e tecnica di ripresa. Ritratto. Teoria e tecnica di laboratorio B/ N. Fondamenti della Comunicazione Visiva. Storia della Fotografia. Storia dell’ Arte. Semiologia. Estetica. Psicologia della Percezione.




Direttore Didattico: Maurizio Valdarnini



La sala di posa, i laboratori di stampa/ sviluppo ed i computer della scuola, quando non impegnati dai corsi, sono a disposizione degli studenti per le esercitazioni libere previa autorizzazione del responsabile dell’ area tecnica.




Il costo del corso comprende: attrezzature, strutture, organizzazione, docenti, didattica, alcuni materiali di consumo. Non comprende: pellicole, carte, trattamento presso laboratori terzi.




Organizzazione corso: 336 ore di docenza più 84 ore di esercitazione libera.

Teoria e Tecnica Fotografica di base 28 lezioni – ore 84

Docenti: Pietro Bomba- Salvatore Sanna

Questa area didattica è destinata a far comprendere i principi che regolano le riprese fotografiche. La luce, la costituzione e l’ uso dell’ attrezzatura, la scelta delle ottiche per le diverse situazioni di ripresa, le tecniche di esposizione. Psicologia della percezione, composizione dell’ immagine, sezione aurea, punti di forza, campo visivo.

Ripresa 24 lezioni – ore 72

Docente: Simone Passeri

Storia del ritratto; la sala posa, la luce continua e flash, tipologie di luce: diretta e diffusa, schemi di luce: frontale, laterale, taglio, rembrandt, farfalla, controluce e silohuette, il ritratto: primo piano, mezzo busto, piano americano, figura intera chiave alta, chiave bassa.

Camera Oscura 28 lezioni – ore 84

Docente: Davide Cirese

Le attrezzature per lo sviluppo e la stampa, la luce e le pellicole, i chimici e le fasi di sviluppo delle pellicole e le tecniche di stampa del b/ n.




Visual Arts 28 lezioni - ore 84
Docenti: Viviana Gravano- Simona Cresci

Rapporto tra la storia dell' arte e la storia della fotografia nei movimenti artistici del XX secolo:

dalle avanguardie ai nostri giorni ( corso monografico: realtà/ finzione)

Introduzione al Digitale 4 lezioni - ore 12

Docente: Claudio Palmisano

La macchina digitale, il sensore, il processore, la memorizzazione e il trasferimento dei files, scansione, regolazione e controllo delle immagini e la masterizzazione dei documenti

al computer.




CORSO BASE “light” A.A. 2007/ 2008
Durata del corso: Annuale

Ore di docenza: 168 ore totali più 84 ore di esercitazione libera.

Frequenza : 2 lezioni settimanali più 1 esercitazione libera;

3 ore al giorno da lunedì a venerdì, da ottobre a giugno.

Esami: Intermedio al termine del I quadrimestre.

Colloquio finale con presentazione del portfolio.

Durata lezioni: 3 ore.

Orario lezioni: 15,00-18,00/18,30-21,30.

Titolo Rilasciato: Attestato di frequenza.

Numero massimo partecipanti: 20 (le iscrizioni si effettueranno fino ad esaurimento dei posti disponibili).

Materie d’insegnamento: Teoria e tecnica fotografica, ottica, chimica, sensitometria. Teoria e tecnica di ripresa. Ritratto. Teoria e tecnica di laboratorio B/N




Direttore Didattico: Maurizio Valdarnini




Organizzazione corso: 168 ore di docenza più 84 ore di esercitazione libera.

Teoria e Tecnica Fotografica di base 28 lezioni – ore 84
Docenti: Pietro Bomba- Salvatore Sanna
Questa area didattica è destinata a far comprendere i principi che regolano le riprese fotografiche. La luce, la costituzione e l’ uso dell’ attrezzatura, la scelta delle ottiche per le diverse situazioni di ripresa, le tecniche di esposizione. Psicologia della percezione, composizione dell’ imagine, sezione aurea, punti di forza, campo visivo.

Ripresa 24 lezioni – ore 72

Docente: Simone Passeri

Storia del ritratto; la sala posa, la luce continua e flash, tipologie di luce: diretta e diffusa, schemi di luce: frontale, laterale, taglio, rembrandt, farfalla, controluce e silohuette, il ritratto: primo piano, mezzo busto, piano americano, figura intera chiave alta, chiave bassa.

Introduzione al Digitale 4 lezioni - ore 12

Docente: Claudio Palmisano

La macchina digitale, il sensore, il processore, la memorizzazione e il trasferimento dei files, scansione, regolazione e controllo delle immagini e la masterizzazione dei documenti

al computer.

Visual Arts 28 lezioni - ore 84 FACOLTATIVA

Docenti: Viviana Gravano- Simona Cresci

Rapporto tra la storia dell' arte e la storia della fotografia nei movimenti artistici del XX secolo:

dalle avanguardie ai nostri giorni (corso monografico: realtà/ finzione).

domenica 7 ottobre 2007

Egovista non può dirti chi sei. Ma può aiutarti ad esprimerlo al meglio. Perchè con Egovista sei tu il protagonista della comunicazione.

Se vuoi comunicare a tutti i costi, grazie alla filosofia operativa di Egovista, ora puoi farlo al costo piu basso.

Egovista è un'agenzia di comunicazione integrata, marketing e pubblicità, specializzata nella creazione di servizi di comunicazione personalizzati e innovativi a prezzi più che competitivi.

sabato 6 ottobre 2007

GLOSSARIO DELLA COMUNICAZIONE. I termini della pubblicita' nell'era di Internet

ACTION DEVICES Insieme di startegie di mailing o di telemarketing, che hanno lo scopo di ottenere una risposta da parte del target di riferimento.

AD- CLICK Richiesta di collegamento al sito dell'azienda inserzionista che avviene quando l'utente clicca sul banner o sul bottone sponsor. Diversamente dal click through, l'ad-click registra anche i collegamenti non andati a buon fine ed e quindi uno strumento meno raffinato e preciso.

AD SERVER Advertising server (it. server pubblicitario). Il complesso di hardware e software necessario all'invio delle inserzioni pubblicitarie ai diversi siti Web. L'utente che si collega ad una pagina Web viene intercettato dall'Ad server che, in base a diversi parametri (casualita', tipologia del dominio o della pagina di provenienza dell'utente, parola ricercata ecc.), invia l'annuncio pubblicitario piu' appropriato. Detto anche ''spara-banner'', dal nome della piu' famosa forma di inserzione pubblicitaria usata su Internet.

ADVERTISER L'inserzionista pubblicitario.

ADVERTORIAL Pubblicita' che riprende un formato editoriale. Viene creato ad hoc per dare informazioni al target di riferimento su prodotti e servizi.

ADWORDS Servizio promozionale di Google che consente di fare una campagna pubblicitaria per delle parole chiave che possono consentire maggiore visibilita' ad un sito internet. La pubblicita' verra' visualizzata sulla pagina di google a destra dei risultati della ricerca. Si paga se qualcuno fa click su di essa grazie all'opzione pay per click.

AFFILIATE MARKETING (AFFILIAZIONE) Operazione compiuta da un sito che vende prodotti di altri siti Web, detti affiliati, per potenziarne il mercato.

ANALISI DEL CONSUMATORE Studia le caratteristiche del consumatore secondo diversi parametri sociodemografici (sesso, area di residenza, professione, reddito) e psicologici (gerarchia dei valori, stile di vita, caratteristiche della personalita, ecc.).

ANNUNCIO O AD Immagine di varie dimensioni, dal bottone al banner, inserita nella pagina di un sito Web. Cliccando sull'immagine l'utente viene reindirizzato ad un'altra pagina contenente maggiori informazioni sul prodotto o sul servizio pubblicizzato, oppure alla Home Page o a una sezione del sito dell'azienda inserzionista.

AUDIENCE Insieme delle persone che vengono raggiunte da un messaggio pubblicitario attraverso un mezzo di comunicazione di massa, in un determinato momento.
Nel marketing e il numero di soggetti raggiunti da un'azione di marketing diretto.

AUDIT Fase di verifica/revisione di una attivita'.

BACK END Insieme di azioni volte al perfezionamento delle opportunita' scaturite da una campagna promozionale.

BANNER Si tratta di una striscia pubblicitaria posta su un sito Web, generalmente posizionato in testa alle pagine e di formato stretto e lungo.
La dimensione piu' classica e' di 468x60 pixel, ma ne esistono anche di formati diversi. (es. skyscrapers sono quelli che appaiono di solito al lato destro della pagina e hanno un fomato di 120x600).
Il banner riporta, in genere, nome, logo o immagine dell'azienda inserzionista o di un suo prodotto: cliccando sul banner l'utente arriva sul sito pubblicizzato.
Obiettivo del banner e' di generare visite (click through) ma puo' anche risultare utile in termini di "brand awareness" sul marchio.

BELOW THE LINE Forme di comunicazione diverse della pubblicita'.
Le principali sono: direct marketing, promozioni, sponsorizzazioni e pubbliche relazioni.

BENCHMARK Indicatore, misura, parametro di riferimento in base al quale un'azienda valuta le proprie prestazioni relativamente a prodotti, servizi, processi aziendali.

BENEFIT Vantaggio, beneficio. L'espressione indica sia i vantaggi da proporre al consumatore, sia quelli ottenuti o ottenibili da un'azienda attraverso un'azione di marketing.

BID Nei motori di ricerca a pagamento, e' la quota che bisogna pagare per ottnere un determinato posizionamento per una parola chiave.

BLIND TEST Test in cui diversi prodotti vengono presentati in forma anonima, cioe senza marca, ad un gruppo di potenziali consumatori che sono chiamati a esprimere le loro preferenze. Serve a valutare la capacita del consumatore di distinguere le caratteristiche proprie del prodotto senza essere influenzato dalla notorieta della marca.

BLOG Il blog e' una pagina web che permette a chiunque sia in possesso di una connessione internet di pubblicare gratuitamente storie, informazioni e opinioni in completa autonomia. Ogni articolo e' generalmente legato ad un thread in cui i lettori possono scrivere i loro commenti e lasciare messaggi all'autore.


BOTTONE, BOTTONE SPONSOR Spazio pubblicitario di forma rettangolare o quadrata di solito posizionato ai lati della Home Page o delle pagine interne di un sito Web. Venduto a tempo, rappresenta la principale modalita' di sponsorizzazione sul Web. Le dimensioni piu' frequentemente utilizzate sono:125x125, 120x90, 120x60, 88x31 o 120x240 pixel.

BOUNCE BACK Promozione inviata a un acquirente assieme alla spedizione del materiale relativo ad un ordine gia' effettuato.

BRAIN STORMING Metodo decisionale consistente in sessioni intensive di dibattito volte a stimolare proposte e a identificare la soluzione migliore, nel corso del quale si devono rispettare delle regole: esclusione di ogni giudizio critico; accettazione di ogni forma di proposta; produzione di un gran numero di idee; sintesi delle idee espresse; scelta finale.

BRAND AWARENESS Riguarda il livello di conoscenza, la notorieta del marchio da parte del pubblico target e la fedelta degli utenti ad esso. Puo essere rilevato e misurato attraverso le analisi di mercato, come le indagini a campione e i focus group. Su Internet, lo sviluppo di Brand awareness avviene in genere mediante estese campagne banner o sponsorizzazioni che ripetono il logo dell'azienda o di un suo prodotto, sviluppando di conseguenza il ricordo di tale logo da parte del visitatore.


BRAND Nomi o segni distintivi attraverso i quali un'impresa contraddistingue il proprio prodotto da altri dello stesso genere. Letteralmente l'espressione significa "marca" o "marchio di fabbrica".


BRANDING Processo effettuato dalle imprese allo scopo di differenziare il proprio prodotto da altri analoghi o dello stesso genere, utilizzando nomi o simboli distintivi. Questo processo comprende aspetti formali ma anche sostanziali.


BREAK EVEN POINT Livello di vendite al quale tutti i ricavi dell'azienda pareggiano esattamente i costi sostenuti.


BRIEFING Incontro programmatico finalizzato alla definizione degli aspetti operativi e degli obiettivi di una determinato progetto. Rappresenta il momento in cui vengono esposti e discussi i punti fondamentali del documento di "brief".


BROCHURE Depliant informativo/pubblicitario, che illustra le caratteristiche di un'azienda o di un determinato prodotto/servizio.


BROWSER Software che permette di navigareattraverso la rete internet.


BUDGET Bilancio di previsione, stima delle entrate e delle spese relative ad un periodo di esercizio o ad un esercizio intero, dove sono indicati anche gli obiettivi da raggiungere. In ambito comunicazionale, con questo termine si intende l'ammontare della spesa di una campagna.


CALL CENTER Centro di servizi destinato alla gestione delle chiamate telefoniche in entrata e in uscita da un'organizzazione, con l'obiettivo di fornire un servizio di pre o post vendita alla clientela.


CAMPAGNA SMS Invio di un messaggio studiato ad hoc per un prodotto, servizio, azienda ad una lista di numeri di cellulari i cui titolari abbiano dato il consenso di ricevere messaggi promozionali. Di solito queste liste sono presenti nei database delle concessionarie di pubblicita online. Si procede acquistando una estrazione di utenti in target (per eta', sesso, residenza, ecc.) e si fanno almeno due invii, il secondo serve a fare da richiamo al primo messaggio.


CAMPAGNA Azione di marketing della quale si e' definita la durata, l'obiettivo, la proposta commerciale, la comunicazione, i destinatari.


CANNIBALIZZAZIONE E' la situazione che si viene a creare quando un prodotto appena uscito ruba quote di mercato a un altro o altri prodotti che fanno parte della linea di produzione della stessa azienda.


CHAT ROOM Le chat room sono pagine Web sviluppate con tecnologie Java e Javascript all'interno delle quali tutti gli utenti virtualmente presenti interagiscono tra loro in tempo reale scambiandosi idee, opinioni e commenti.


CICLI DI VITA DEL PRODOTTO é la concezione che spiega gli elementi che influenzano l'andamento degli scambi internazionali. Le fasi di vita di un prodotto sono: l'ideazione, il decollo, l'espansione, la maturazione, la saturazione, il declino.
In questa ultima fase l'unico modo per vendere il prodotto e rivolgersi ai paesi in via di sviluppo.


CLEANING "Pulizia"/aggiornamento di un database con lo scopo di migliorarne la qualita'.


CLICK STREAM Il percorso di ciascun utente all'interno di un sito. Questa rilevazione fornisce informazioni preziose sia all'Editore, che puo adattare la scelta dei contenuti editoriali alle caratteristiche del proprio bacino d'utenza, sia agli inserzionisti, che possono scegliere in modo consapevole gli spazi piu indicati per la loro comunicazione pubblicitaria.


CLICK THROUGH Diversamente dall'ad-click o click sull'annuncio, indica soltanto il numero di click andati a buon fine, escludendo i casi in cui la pagina bersaglio non venga visualizzata per vari motivi, in caso di server affollato, fuori uso ecc.


CLICK Con il "click" l'utente entra in contatto diretto con le pagine Web. Piu in generale, con "click" si intende l'azione effettuata dall'utente per trasferire il contenuto di una pagina Web sul proprio computer.


CLUSTER Insieme di soggetti con caratteristiche omogenee, raggruppati in base a determinati parametri predefiniti.


CO-BRANDING Utilizzo congiunto di due o piu marchi legati a diverse immagini aziendali o di prodotto. L'operazione si traduce, sul Web, nell'affiancamento del logo dei partner sulla stessa pagina, cosi da offrire all'utente in modo immediato l'abbinamento dei due marchi e delle loro immagini in uno specifico sito o per un evento particolare.


COLLEGAMENTO A PAGAMENTO Testo pubblicitario inserito in una pagina Web e collegato ipertestualmente al sito dell'azienda inserzionista.


COMBINAZIONI DI PAROLE CHIAVE Nel linguaggio dei motori di ricerca, consiste nello scegliere delle keyword in modo tale da identificare il prodotto servizio fruibile dai motori di ricerca.
Di solito per "keyword" si intende una combinazione di due o piu parole chiave.
Se la parola chiave e inflazionata, ovvero esistono sul web molte pagine doorway ottimazzate per quella parola, il posizionamento sara molto difficile.
Per ovviare a questo inconveniente si puo scegliere la strada del pay per rank, che permette di acquistare dei posizionamenti fino ad esaurimento budget.
Tramite un "bid" é possibile scegliere la posizione desiderata, proprio come in un'asta pubblica. Piu la parola chiave e richiesta, piu il bid sara alto.


COMMUNITY Insieme di utenti che hanno i medesimi interessi e che si riuniscono virtualmente (e non) e con una assidua frequenza intorno ad un sito.
La formazione di una community dovrebbe essere uno degli obiettivi primari di una strategia di internet marketing.
Chi meglio di un utente soddisfatto può fare promozione ad un nostro prodotto o servizio? La creazione di una community avviene sempre attraverso precisi strumenti di web marketing, dopo che il sito sia stato naturalmente implementato con gli strumenti necessari: database, forum, newsletter, ecc.


COMPETENZE DISTINTIVE Capacita' specifiche di una determinata organizzazione, che le consentono di differenziare la propria offerta rispetto a quella della concorrenza e di dar luogo alla creazione di valore.


COMPETITOR L'espressione indica le aziende che si fanno concorrenza nel circuito di uno stesso mercato.


COMPILED LIST Lista di nominativi aventi caratteristiche psicografiche/demografiche simili, derivata tipicamente dagli elenchi del telefono, dall'anagrafe e da altre fonti piu o meno analoghe.


CONCESSIONARIA DI PUBBLICITA' Agenzia pubblicitaria che si occupa della vendita di spazi pubblicitari.


CONSUMER LIST Lista di nominativi con abitudini d'acquisto simili. Puo essere usata, se l'utente ne ha fatto richiesta (opt-in), per la comunicazione aziendale.
Puo essere realizzata tramite una form di registrazione all'interno del sito o acquistata da concessionarie di pubblicita online.
Vedi anche: email marketing, mailing list, newsletter, form, spamming, opt-in-mail


COOKIE E' un piccolo file che il server Web invia al computer dell'utente e che viene memorizzato sul disco fisso. Quando un utente si collega a un sito Web, il browser invia al server una copia del cookie presente sul sistema locale. I cookies vengono usati per "riconoscere" gli utenti, fornendo al server informazioni sulla loro identita in modo da poter offrire cio di cui realmente ha bisogno.


CO-OP Tecnica promozionale che prevede l'invio contemporaneo di più offerte con lo stesso strumento di spedizione.


CORE CUSTOMERS I clienti piu importanti di un'azienda, che si distinguono dagli altri per il loro valore nel lungo periodo per l'impresa.


COST PER ACTION (CPA) Il costo per l'inserzionista di ogni singola operazione dell'utente che, tramite il click sul banner o sul bottone, richiede il collegamento alla pagina Web dell'inserzionista.


COST PER CLICK (CPC) Il costo per l'inserzionista di ogni singolo click sul banner, sul bottone, o sul link che richiede il collegamento alla pagina Web dell'inserzionista.


COST PER IMPRESSION (CPI) Costo per singola impression.


COST PER LEAD (CPL) Più sofisticato del CPA, poiché presuppone che l'utente fornisca all'inserzionista indicazioni utili alla generazione della vendita.


COST PER SALE (CPS) Costo per la vendita generata dalla pubblicita sul Web.


COST PER THOUSAND (CPM) Costo per migliaia di impression.


COST PER THOUSAND TARGETED (CMPT) Costo per migliaia di impression provenienti da gruppi specifici e ben individuati da un punto di vista socio-demografico.


COUPON Tagliando o cedola di un annuncio promozionale che il consumatore interessato puo compilare per ricevere informazioni, per fare un ordine o per chiedere in prova il prodotto. Lo stesso termine designa anche il buono sconto che da diritto a un omaggio o a una riduzione di prezzo su un prodotto.


CRM (Customer Relationship Management) Il Crm riguarda l'insieme delle funzioni dell'impresa che mirano a conquistare e a conservare la propria clientela. Queste sono: marketing, aiuto alla vendita, servizio clienti, call center ed help desk. L'insieme delle tecnologie informatiche Crm e quello utilizzato per sviluppare, seguire e consolidare i rapporti con clienti nuovi e fidelizzati. Gli stessi strumenti possono servire per gestire le relazioni nel mondo reale o negli affari su Internet.


CUSTOMER CARE Letteralmente, "cura del cliente". Nel linguaggio del marketing, la tecnica (che puo assurgere fino al ruolo di orientamento strategico) che consente di implementare il CRM per raggiungere la Customer Satisfaction. In generale, insieme di attivita fornite al cliente dell'azienda per consigliarlo nella scelta e nell'acquisto di beni e servizi, e per assisterlo nella fase successiva. Include anche le informazioni erogabili attraverso un call center e i servizi di riparazione e sostituzione di prodotti difettosi.


CUSTOMER SATISFACTION Soddisfazione del cliente. Rappresenta l'obiettivo principale dell'azienda orientata al marketing, i cui sforzi tendono allo sviluppo di una relazione di qualita con la clientela e alla sua conseguente fidelizzazione. Vedi anche: cookie, log file, crm, fidelizzazione


DHTML Istruzioni scritte in linguaggio Javascript per rendere le pagine Web piu attraenti e dinamiche, grazie a testi e immagini animate, e anche piu leggere, ovvero veloci da caricare.


DIGITAL CASH Valuta virtuale, moneta elettronica usata per per transazioni commerciali sulla Rete. Vedi ad esempio www.beenz.com


DIRECT EMAIL MARKETING Strumento di personalizzazione dell'annuncio pubblicitario, attraverso messaggi commerciali indirizzati ad un elenco di utenti iscritti in una mailing list. E' uno strumento molto utile alla targettizzazione del messaggio pubblicitario e permette un contatto diretto con l'utente-consumatore.


DIRECT MARKETING Tecnica di marketing attraverso la quale l'impresa comunica direttamente singoli utenti specifici (cliente o potenziali clienti finali). Si rivolge a un pubblico mirato per ottenere risposte misurabili, attraverso strumenti interattivi. La piu classica di queste azioni, e quella che prevede l'invio di materiale pubblicitario via posta.


DIRECTORY Il catalogo di siti scelti (di solito da persone reali - human directory) e inseriti in un database. Un software di ricerca cataloga i risultati piu rilevanti ma e possibile visitare anche le varie sezioni delle categorie. (es. www.dmoz.com, www.virgilio.it).


DNS (Domain Name Service) Sistema che consente di assegnare nomi simbolici agli host di Internet suddividendo la rete in sezioni logiche ordinate in modo gerarchico, denominate domini.


DOORWAY Si definisce cosi' una pagina di entrata ottimizzata per determinate combinazioni di parole chiave per ogni motore di ricerca. Possono essere visibili o invisibili attraverso diversi sistemi di redirect. Serve per il posizionamento nei motori di ricerca.


DOWNLOAD Operazione di trasferimento di un file da un Web server al computer dell'utente.


DRY TEST Test tipico del direct marketing, consiste nel fare una proposta di vendita al cliente potenziale senza avere ancora realizzato il prodotto o servizio pubblicizzato.
Il test ha lo scopo di produrre il messaggio piu efficace e di ottimizzare le dimensioni della campagna di mailing prima di correre i rischi insiti nella produzione del prodotto.


EDI (Electronic Data Interchange) Sistema di e-mail che permette a due imprese di scambiarsi i dati relativi ad ordini e fatturazioni. Prima realizzazione della dematerializzazione dei documenti contabili d'acquisto, di vendita e di pagamento, l'Edi si e impregnato di numerose norme.
Sul piano della forma e del contenuto dei messaggi, come a livello delle dichiarazioni amministrative da compiere prima di ogni cooperazione tra due imprese.
Un insieme di traduttori permette alle applicazioni di gestione dell'impresa di comprendere e generare i messaggi Edi, facilitando in tal modo la gestione degli ordini ed accelerando il pagamento. Lo sviluppo del commercio elettronico (e-commerce) ha sconvolto l'Edi, che evolve verso il concetto di Web-Edi.


EMAIL Electronic mail (it. posta elettronica). Messaggi inviati tra computer collegati alla stessa rete. Funziona grazie ad un mail server che gestisce l'invio e la ricezione dei messaggi, con l'ausilio di speciali software.


ESPOSIZIONE Esposizione dall'inglese exposure, indica l'invio dell'annuncio pubblicitario, con la pagina che lo contiene, dal server Web all'utente.
Questo dato serve all'investitore come riscontro del numero di volte che un annuncio e stato visualizzato sul computer dell'utente.


FEED-BACK Ritorno informativo. Un tipico esempio sul Web sono le informazioni ricavate dalle risposte degli utenti ai Web form, che vanno ad arricchire il marketing data-base.


FIDELIZZAZIONE Tecnica di marketing che mira ad agevolare l'instaurazione di un rapporto duraturo nel tempo con il consumatore.


FLASH MACROMEDIA Software della macromedia che permette la creazione di siti interattivi ed animati. Associato a delle istruzioni di programmazione javascritp (actionscript), permette di creare soluzioni di massimo impatto visivo.


FOLDER Opuscolo pieghevole promozionale.


FOLLOW UP Seguito di una campagna pubblicitaria che mette in evidenza nuovi aspetti della comunicazione rafforzandola.
Può essere usato per qualsiasi azione di marketing che ne rafforza una precedente.


FORM Modulo virtuale da compilare on line che viene inviato al server.
I form sono per gli Editori una utilissima fonte di informazioni sull'utenza.
Anche su Lightmysite ne e presente uno per ordinare il servizio motori di ricerca.


FORUM Gruppo di discussione on line, aperto a tutti, su un tema specifico.


FRONT END Insieme di azioni volte a suscitare l'interesse di un determinato target e a generarne delle risposte.


FULFILMENT Attivita relativa all'evasione di richieste e ordini scaturiti da un'iniziativa.


GATEWAY PAGE Nel posizionamento sui motori di ricerca, una pagina gateway e una pagina vuota, senza particolari parole chiave o frasi chiave, contenente dei link alla pagina principale.Questo espediente fa si' che gli spider siano spesso piu propensi nel seguire e indicizzare le pagine che trovano con i propri mezzi piuttosto quelle che vengono loro presentate dall'esterno.


GEO MARKETING Tecnica per gestire le operazioni di marketing di aziende che operano su un territorio geograficamente ridotto rispetto a quello nazionale.
Si occupa della scelta delle zone a cui dare la precedenza e delle tecniche di copertura, in termini di vendita e comunicazione, delle stesse.
Si arrivava anche, e lo si continua a fare, a immettere, sui vari mercati locali, delle varieta di prodotto specifiche, studiate apposta per quell'area.


GIF (GRAPHIC INTERCHANGE FORMAT) Ritorno informativo. Un tipico esempio sul Web sono le informazioni ricavate dalle risposte degli utenti ai Web form, che vanno ad arricchire il marketing data-base.Puo' essere animato, cioe' contenere diverse immagini in formato GIF, memorizzate in sequenza in modo da costruire un'animazione. Vengono utilizzati per la realizzazione di banner dinamici.


HELP DESK L'help desk e il servizio di assistenza tecnica che si rivolge sia agli utilizzatori interni delle infrastrutture informatiche dell'impresa (help desk interno) che ad una clientela esterna all'impresa, che in tal caso funge da prestataria di servizio.
E' uno dei campi di applicazione dei call center. L'help desk gestisce le domande o gli incidenti con dei livelli di trattamento che dipendono dall'esperienza richiesta per rispondervi processo un cascata). E' una delle funzioni possibili di uno strumento di crm (vedi).


HIT QUALIFICATO Definizione più precisa degli hit di un sito, che esclude dalle informazioni registrate dai log- file gli errori o i file abortiti durante il trasferimento di una pagina. Il numero di hit qualificati e un indicatore, approssimato, del traffico generato su un sito, anche se non rappresenta precisamente il numero di visitatori.


HIT L' hit e l'unita minima che identifica l'informazione registrata dai log -file di un server Web quando un utente scarica una pagina Web sul suo computer. Ogni singolo testo o immagine presente in una pagina rappresenta un hit. Il numero di hit non va confuso con il numero di accessi, che invece rappresenta il numero di visitatori. Vedi anche: log file


HTML E' il linguaggio-codice utilizzato per lo sviluppo di pagine Web. Permette di inserire in una stessa pagina testo, immagini e suoni collegabili a loro volta ad altre pagine situate su altri server.


HUMAN DIRECTORY Database contenente una vasta raccolta di siti suddivisi in categorie, recensiti da persone e non da un software. Oltre alla url di solito va inserita un breve titolo, una descrizione e l'email. Ne sono un esempio Dmoz.com, Yahoo.it e Virgilio.it Vedi anche: directory, motore di ricerca, link popularity


IAB (INTERNET ADVERTISING BUREAU) (www.iab.it) L'organismo internazionale di riferimento no-profit a livello mondiale focalizzato sulla massimizzazione dell'uso ed efficacia della pubblicita interattiva in internet.
Stabilisce anche gli standard dei formati banner.
Vedi anche: annuncio, banner, banner formati


ILLUSTRATORE Colui che esegue i disegni, nel caso siano previsti. Di solito e un libero professionista (freelance) e collabora con diverse agenzie.


IMAGE URL Il banner riproduce l'immagine dell'Url senza aver caricato la pagina corrispondente.


IMPRESSION L'impression rappresenta il numero di volte che una pagina web o un banner viene scaricata sul computer dell'utente. E utilizzato come parametro base per la pianificazione di una campagna banner, che quindi viene pagata in base al numero di volte che un banner e stato mostrato all'utente su uno o piu siti web, indipendentemente da quanti utenti ciccano sul banner stesso.


IMPRESSIONS BANNER Numero di volte che il banner viene esposto a un visitatore. Una impression (o ad request) e considerata valida a prescindere dall'effettiva possibilita che il visitatore possa vedere tutti gli elementi grafici di una pagina web o che scarichi o meno tutto il documento html.


INBOUND Insieme delle telefonate ricevute da un call center.


INDIRIZZO IP Identificativo numerico unico associato a ogni singolo computer connesso ad Internet. Normalmente, quando il collegamento a Internet avviene attraverso una linea telefonica, l'indirizzo IP e assegnato temporaneamente al momento del collegamento e viene 'richiamato', per essere assegnato a qualcun altro, al momento in cui il collegamento finisce (indirizzo IP dinamico).


INQUIRY Richiesta di materiale informativo relativo all'offerta di un determinato prodotto.


INTERSTITIAL (SPLASH PAGE) Forma di pubblicita' Web per cui finestre separate dal browser appaiono durante il caricamento della pagina del sito a cui l'utente si connette. Trattandosi di vere e proprie pagine Web che utilizzano Java o Javascript , l'interstitial consente di proporre un'informazione piu' ricca e dettagliata rispetto ad altri strumenti.


IP Internet protocol, o "protocollo internet"- Protocollo che definisce le caratteristiche dei pacchetti di informazione che girano sulla Rete.

JAVA Linguaggio di programmazione sviluppato da Sun Microsystems, specificatamente progettato per la scrittura di programmi che possono essere scaricati sul proprio computer dalla rete ed immediatamente eseguiti. Grazie a questo tipo di programmi, chiamati Applets, le pagine Web possono includere animazioni, effettuare calcoli e quant'altro. Un programma Java puo fare tutto cio che si puo fare con un calcolatore, e poi includere quel programma in una pagina Web.


JAVASCRIPT Linguaggio di programmazione che rende animate e interattive le pagine Web, consentendo la visualizzazione di effetti particolari.
Mentre un programma scritto in Java va sottoposto ad un processo di "meta- compilazione" per poter essere eseguito, Javascript e un linguaggio interpretato che puo essere inserito direttamente nel codice HTML dei documenti Web.


JOINT ADVERTISING CAMPAIGN Pubblicità fatta insieme da due aziende con prodotti complementari: ad esempio detersivi e lavatrici.


JPEG (Joint photographic experts group) Formato grafico per immagini bitmap, usato soprattutto per pagine ipertestuali e fotografie.


JUMP PAGE Forma di pubblicita interstiziale, si differenzia dall'interstitial per le dimensioni ridotte. Noto anche come Sister Window o Daughter Window.


KEYWORD ADVERTISING Acquisto di alcune parole chiave su dei portali/motori di ricerca associate all'esposizione di un banner. Il concetto e' oggi esteso anche ad alcuni motori di ricerca, dove e possibile acquistare le prime posizioni per delle parole chiave scelte. (Pay per Rank)


KEYWORD Ovvero parola chiave. Si possono utilizzare le key-word come formula di distribuzione degli annunci pubblicitari, sui motori di ricerca e sui portali.
L'inserzionista puo sfruttare pubblicitariamente gli esiti delle ricerche effettuate dagli utenti, acquistando alcune parole chiave che, associate alla ricerca effettuata, portano all'esposizione degli annunci relativi al tema della parola chiave selezionata.
Le key-words possono essere vendute ad un costo predefinito o per CPI.

LANDING PAGE Sono delle pagine che presentano un "prodotto" o un "servizio" e che devono "spingere" l'utente a compiere un'azione. Tutti i siti hanno bisogno di landing page, fatte apposta per l'utente.Sono indispensabili per un ottimo posizionamento nei motori di ricerca.


LAYOUT Sistemazione grafica di un annuncio, bozzetto, bozza da impaginare.


LEAD Interesse dimostrato da un cliente in seguito ad un'iniziativa promozionale, che si puo poi concretizzare nell'avvio di una trattativa commerciale.


LEVE DI MARKETING Le quattro variabili fondamentali sulle quali si deve decidere per impostare la strategia di mercato relativa ad un prodotto/servizio. Esse sono: il prodotto, il prezzo, la promozione, la distribuzione.


LINK POPULARITY La link popularity o popolarita', misura quanti link esterni al sito puntano al sito preso in considerazione: piu' il sito compare nei link di altre pagine al di fuori del vostro dominio, maggiore sara la sua popolarita e dunque la sua classifica all'interno dei motori di ricerca. Una grande popolarita' permette infatti di rimanere presenti sui motori per piu tempo.Fondamentale importanza assume la registrazione all'interno di directory come www.dmoz.com, www.yahoo.com, www.google.it e www.virgilio.it.
Naturalmente e' bene che i siti esterni siano in tema affinché il traffico veicolato sia in target e quindi di qualita'. Simile alla link popularity e il sistema brevettato PageRank(TM) che ha fatto di Google uno dei migliori motori di ricerca attualmente disponibili. Scarica la Googlebar(TM).


LIST MANAGER
Responsabile della gestione di una lista in ogni sua parte e variabile, anche per conto di terzi.


LOG FILE Sono i file dove viene registrato tutto cio accade in un server Web. Nei log files sono contenuti gli hits e tutte le altre informazioni rilevanti per verificare l'andamento di un sito e dei suoi spazi pubblicitari.


LOOP La ripetizione di una sequenza di immagini. Si utilizza per far ripetere un numero definito o illimitato di volte l'animazione di un banner.


LOYALTY Termine inglese generico che indica la fedelta' dei propri clienti. Da questo termine derivano "brand loyalty" (ovverso la fedelta' alla marca) o store loyalty (fedelta' ai punti vendita). Concetto molto importante nel mondo Internet a causa dell'elevata volatilita' e fedelta' dei clienti nei confronti di siti e servizi via Internet.


MAILING LIST Lista di persone iscritte ad un servizio di distribuzione periodica di e-mail contenenti informazioni su un determinato argomento.


MAILING Letteralmente, in inglese, l'atto dell'inviare per posta. Tecnicamente indica la pubblicita per corrispondenza (via posta elettronica o tradizonale) a un potenziale cliente.


MALL I mall offrono i servizi necessari per sviluppare e mantenere un negozio virtuale: dalla creazione e manutenzione del sito alla gestione degli ordini, della sicurezza, delle transazioni, fino ai servizi di pagamento e alla pubblicita.


MARKET STRATEGY Strategia di mercato.


MARKET TEST Prova di mercato attuata in zone limitate per verificare l'accoglienza a un nuovo prodotto.


MARKETING MIX E' il valore dato dalla combinazione delle quattro variabili di mercato piu importanti - prodotto, prezzo, promozione, distribuzione.
Il prezzo del prodotto, il modo in cui lo si distribuisce, i mezzi con cui lo si fa conoscere devono essere coerenti con il tipo di prodotto, ma soprattutto con il posizionamento deciso per esso, e prima ancora con gli obiettivi aziendali.


MARKETING MULTICANALE Grazie ad Internet, ma anche con altri nuovi mezzi (Wap, SMS, ecc), e possibile rendere le esperienze di comunicazione e/o di acquisto omogenee, in grado cioe di dare al cliente quelle sensazioni e quelle esperienze che in passato i diversi mezzi (stampa, televisione, ecc) o i diversi canali (il negoziante sotto casa, il catalogo spedito per posta) potevano dare solo separatamente.
I mezzi di comunicazione erano gestiti indipendentemente tra loro e indipendentemente dai canali di vendita.
Il marketing multicanale da la possibilita di fare tutte queste cose allo stesso tempo, di promuovere la stessa iniziativa di marketing con piu mezzi, ma offrendo al consumatore la stessa identica sensazione o esperienza di acquisto con ognuno.


MARKETING Difficile darne una definizione univoca. Si intende per attivita' di Marketing ogni attivita' di analisi, organizzazione, pianificazione, promozione e distribuzione di beni e servizi volta a ottimizzare tutti i fattori che permettono di migliorare la commercializzazione di merci o servizi offerti, mediante la creazione, l'individuazione e lo stimolo dei bisogni dei consumatori, associata alla proposta di prodotti o servizi idonei per il soddisfacimento dei bisogni stessi. Si articola nel cosiddetto marketing mix: caratteristiche, prezzo, pubblicita, promozione, canali di distribuzione, rete di vendita.


MEDIA Parola latina usata attualmente per indicare i mezzi di comunicazione di massa di cui la pubblicita' puo' avvalersi (tv, radio, giornali, web, affissioni).


MERCATO (MARKET) Nel senso piu ampio, la sfera (non necessariamente un luogo fisico) in cui si incontrano coloro che offrono merci e/o servizi e coloro che ne fanno richiesta.


MERCATO DI NICCHIA Segmento di mercato con ambiti e confini specifici: in termini quantitativi - qualora i bisogni soddisfatti siano propri di un numero ristretto di clienti - o in termini di specializzazione del prodotto o servizio, che risultano offerti da poche aziende.


MERCATO POTENZIALE Tutti coloro che, per ragioni demografiche, economiche, culturali, possono essere considerati potenziali acquirenti di un determinato prodotto/gruppo di prodotti.


MINISITO (Microsite, Promotional web site) forma promozionale on-line che prevede la creazione ad hoc di appositi siti Web di durata limitata, per promuovere un evento o un prodotto. Piu che per scopi di branding sono diretti a focalizzare l'attenzione dell'utente su un nuovo prodotto o evento particolare. In abbinamento a campagne banner o sponsorizzazioni consentono una efficace comunicazione on line.


MOSAIC Il primo browser WWW disponibile per Macintosh, Windows e Unix con la stessa interfaccia grafica. E' il programma che ha reso popolare il World Wide Web.
Sviluppatto da Marc Andeersen per la NCSA, il codice sorgente e stato poi ceduto a diverse altre societa. L'autore ha poi co-fondato la Netscape.


MOTORE DI RICERCA A PAGAMENTO Motore di ricerca che ha stabilito una quota per indicizzare le pagine che gli vengono segnalate. Possono esserci varie modalita tra le quali il pagamento affinché passi lo spider a visitare la pagina sottoscritta, oppure il modello pay per rank per cui oltre a pagare una quota fissa di inizio servizio, si paga un bid per ogni posizione scelta per una determinata combinazione di parole.


MOTORE DI RICERCA Software composto da 2 parti: la prima, detta "spider", naviga e cataloga i link che gli vengono segnalati, la seconda, cataloga i link visitati secondo determinati criteri.


NETIQUETTE Forma contratta di "Net-etiquette" ovvero il galateo della rete. Si riferisce all'insieme delle norme di comportamento da seguire su Internet.


NEWSGROUP Area pubblica di discussione su internet dedicata a varie aree tematiche.


NEWSLETTER Lettera informativa dedicata ad argomenti specifici che viene spedita via e-mail con cadenza prestabilita, quotidiana, settimanale o mensile, a tutti gli utenti che ne hanno fatto esplicita richiesta.


NICCHIA DI MERCATO E' un piccolo segmento di mercato, inteso come gruppo di acquirenti che presentano caratteristiche comuni verso cui in genere le piccole e medie imprese concentrano i loro sforzi differenziando il piu possibile il prodotto. Si tratta di segmenti di mercato non occupati né occupabili dalle grandi imprese (poca flessibilita e mancanza di convenienza economica).


OPT-IN EMAIL (PERMISSION MARKETING) Email pubblicitaria o informativa mandata ad una lista di utenti che hanno acconsentito di ricevere messaggi pubblicitari in target ai loro interessi.


OPT-OUT Modalita di iscrizione alla newsletter.
L'utente e stato abbonato a sua insaputa senza aver fornito il suo consenso esplicito. Nel messaggio di email che riceve ci sono le istruzioni per l'eventuale cancellazione dalla newsletter.
Questa modalita, in base alle regole della Netiquette, e da considerarsi spamming.


OUTBOUND Insieme delle telefonate effettuate da un call center.


PACKAGE Insieme di tutti gli elementi che compongono un'offerta via direct mail.


PACKAGING Insieme degli elementi e materiali usati per confezionare il prodotto (struttura, etichetta e imballaggio), al fine di renderlo piu attraente, piu riconoscibile, o per facilitarne il trasporto e l'utilizzazione.


PAGE VIEW Richiesta di una pagina Web che esprime anche il numero di volte in cui e stato potenzialmente visto l'annuncio in essa contenuto.


PAGERANK e non "Page Rank"(TM), espressione che indica un'altra cosa) e un valore numerico che Google attribuisce ad ognuna delle pagine web conosciute dal motore di ricerca. Il nome del PageRank deriva dal fatto che e un sistema di "rank" progettato in parte da Larry Page, uno dei fondatori di Google.


PAGINA BERSAGLIO E' la pagina di destinazione del link contenuto in un banner o in un annuncio pubblicitario. Si puo' trattare di una singola pagina o della home page del sito promosso dall'inserzionista.


PAROLA CHIAVE Parola o breve stringa di parole (solitamente formata da un minimo di 2 ad un massimo di 4), utilizzata dagli utenti per ricercare prodotti o servizi in rete attraverso i motori di ricerca.


PAY-PER-CLICK Forma di pagamento della pubblicita' online per cui l'inserzionista paga una tariffa unitaria per click through. Il costo e molto variabile, poiché c'e comunque un'esposizione del brand anche quando non ci sono click-through. Strategia adottata anche da alcuni motori di ricerca.


PAY-PER-LEAD Modalita' di vendita della pubblicita' on line. L'inserzionista paga un costo unitario per ogni contatto diretto con un visitatore che clicca sul banner e arrivando nella pagina bersaglio rilascia informazioni all'inserzionista (ad esempio riempiendo una form).


PAY-PER-RANK Modalita utilizzata dai motori di ricerca per listare i siti che hanno pagato un bid per essere nelle prime posizioni.


PAY-PER-SALE Modalita di vendita della pubblicita on line molto diffusa nei programmi di affiliazione come Amazon.com. L'inserzionista paga una tariffa unitaria per ogni vendita generata on line.


PAY-PER-VIEW Modalita di vendita della pubblicita' online piu diffusa. L'inserzionista paga una tariffa unitaria per ogni visualizzazione del banner.


PERMISSION MARKETING E' una strategia di marketing che ha l'obiettivo di ottenere dal consumatore il permesso di comunicare con lui.
Avere il suo permesso garantisce che il consumatore presti maggiore attenzione al nostro messaggio.


PIANIFICAZIONE DI MARKETING Processo che si concretizza in piani atti al raggiungimento di determinati obiettivi di mercato. In particolare si intende quella parte della pianificazione aziendale che si riferisce direttamente al rapporto impresa/mercato.


PIGGY-BACK Offerta d'acquisto di un prodotto legato all'offerta principale relativa ad un altro prodotto.


PLUG IN Programmi da scaricare e installare come parte integrante del browser che permettono la visualizzazione di file realizzati in formati particolari. I piu noti ed utilizzati sono Acrobat di Adobe, Real Player di Real Network e Shockwave di Macromedia.


POP UNDER BANNER La finestra banner che si apre sullo sfondo e diventa visibile solo quando l'utente chiude tutte le altre finestre del browser.


POP UP Piccola finestra, contenente un annuncio o un comunicato, che appare automaticamente durante la visualizzazione di un sito. E' una forma pubblicitaria piuttosto intrusiva perché permette di stabilire la frequenza della sua apertura. e per questo utilizzata con molta cautela.


POP UP AUTO CLOSE Piccola finestra, contenente un annuncio o un comunicato, che si chiude automaticamente quando l'intera pubblicita e stata scaricata.


PORTALI DI SETTORE I portali di settore, anche chiamati portali verticali di settore o vortals, sono portali dedicati a un determinato settore merceologico o prodotto/servizio.
Raccolgono i siti degli operatori legati a un'area di prodotti o servizi, informazioni utili per gli operatori e luoghi d'incontro virtuali. Non di rado infatti intorno a questi portali ci sono vere e proprie community.
Un portale dedicato al mondo dei motori di ricerca, per esempio, oltre a raccogliere i link ai siti degli operatori e alle associazioni di settore, avra' anche una sezione di news ed eventi ed un forum per gli addetti ai lavori.


POSIZIONAMENTO Modalita' di classificazione dei prodotti esistenti su un mercato sulla base delle loro caratteristiche significative per il comportamento del consumatore / utente.


POSIZIONAMENTO NEI MOTORI DI RICERCA Strumento di visibilita' del web marketing. Parte dallo studio delle parole chiave prima della realizzazione del sito, in modo tale che ogni singola pagina possa essere ottimizzata per gli argomenti che trattano. Assieme alle statistiche e all'analisi dei log file e un ottimo strumento per capire chi viene a visitare il sito (tramite IP), cosa si cerca (tramite le page view), da dove provengono (referral) al fine di poter intensificare la promozione anche tramite altri strumenti online (email, sms, banner) e offline in quella determinata zona geografica o in un determinato mercato.


POTERE D'ACQUISTO la capacita di compiere acquisti di prodotti in un determinato periodo di tempo, da parte di un gruppo di individui. Questa capacita dipende da due variabili: il reddito degli individui e i prezzi dei prodotti.


PRECISION EMAIL MARKETING Comunicare con precisione in relazione agli interessi espressi dal destinatario.


PROGRAMMA DI AFFILIAZIONE Un programma di affiliazione e' un accordo applicato al Web che viene stretto tra un affiliante, generalmente il titolare di un sito di e-commerce o di offerta di servizi, ed uno o piu affiliati - anch'essi con un proprio sito web o curatori di una newsletter. L'accordo consiste nel consentire all'affiliato di "rivendere", attraverso il proprio sito, i prodotti o i servizi dell'affiliante, ricavando una commissione per i risultati effettivamente raggiunti, come il traffico generato su un sito, l'iscrizione ad una newsletter, la vendita di un prodotto o servizio.


PROSPECT Espressione utilizzata come abbreviazione di prospective buyer. Indica un "non ancora cliente", ovvero chi potrebbe essere potenzialmente interessato al prodotto o al servizio venduto.


PUBLIC RELATIONS (PR) Attivita' di comunicazione d'azienda che ha lo scopo di predisporre positivamente l'ambiente circostante nei confronti dell'azienda stessa e dei suoi prodotti.


PULL Dall'inglese tirare, sii riferisce alla tecnologia per cui si forniscono informazioni all'utente dietro sua esplicita richiesta. La navigazione Web e' basata essenzialmente sul pull: chi naviga individua cio che lo interessa e lo preleva.


PUSH Dall'inglese spingere, sii riferisce alla tecnologia per cui si inviano informazioni ai computer degli utenti senza una loro richiesta esplicita.


QUERY Significa "richiesta" ed indica l'azione attraverso la quale vengono estratte una serie di informazioni da un database. La query si ottiene effettuando una serie di comandi standard, specifici per ogni database.


QUESTION MARKS Prodotti con bassa quota di mercato in un mercato in forte crescita.


QUOTA DI MERCATO Percentuale delle vendite di un'impresa sul totale delle vendite del settore di mercato cui l'azienda appartiene.


REACH Percentuale di esposizione dell'audience al messaggio pubblicitario per un determinato lasso di tempo.


RÉCLAME Qualsiasi forma di pubblicita, sussurrata o gridata, stampata o proiettata, sul cartellone o in televisione.


REDEMPTION Risultato in termini assoluti o percentuali di un'operazione promozionale o di vendita. In termini percentuali e il rapporto tra il numero di risposte ottenute e il numero totale di contatti presi in considerazione per una determinata iniziativa di marketing. In un'azione di direct marketing e' il rapporto fra il numero di risposte e il numero dei messaggi inviati.


REDIRECT URL Quando si clicca su un banner si viene reindirizzati all'url linkato.


REFERRAL Colui che si iscrive ad un programma di guadagno su indicazione di un'altra persona gia' iscritta (referrer)
Il referrer ottiene una percentuale sui guadagni di ogni suo referral; inoltre alcune ditte offrono una percentuale sui guadagni dei referrals di secondo livello (referrals presentati dai referrals diretti) o di livelli successivi (referrals di terzo, quarto... livello).


REPORT Si tratta dell'insieme dei dati forniti dall'ad-server che sintetizzano l'andamento di una campagna pubblicitaria. Nel linguaggio dei motori di ricerca, consiste nella descrizione dettagliata dei posizionamenti raggiunti nei vari motori di ricerca, tramite l'attivita di promozione. Ogni report visualizza il motore in considerazione, le parole chiave scelte, la posizione raggiunta con ogni parola chiave.


REQUEST Richiesta di connessione a un sito da parte dell'utente al server che permette di trasferire interamente il contenuto della pagina.
La richiesta non comprende errori registrati dal server o dall'utente. Non sempre indica il numero reale di richieste avvenute, poiché alcune di esse posso venir intercettate preventivamente da un server proxy (server - fotocopia) che ha il compito di alleggerire il traffico in arrivo su un sito.


RESPONSE E' il parametro di misurazione dell'efficacia di un'inserzione pubblicitaria su un sito. Corrisponde al numero di click su un banner pubblicitario che contiene un link ad un altro sito.

RICH MEDIA Forme di pubblicita' online che contengono elementi multimediali elaborati e fortemente interattivi. Per il loro alto approccio creativo sono generalmente ritenuti piu efficaci rispetto ai tradizionali banner statici e sono da preferire quando si vuole ottenere una maggiore interazione dal pubblico. (Es. di Rich media: il cursore del mouse che si trasforma in un immagine; un banner audio; un banner da cui e possibile stampare.)


ROBOT Programma in grado di seguire i collegamenti ipertestuali e di accedere alle pagine Web, senza controllo umano.


SERVER Risorsa di rete che mette a disposizione degli utenti (detti "client") vari tipi di servizi.


SESSIONE Indica per quanto tempo l'utente e connesso alla rete. Durante la sessione il server Web ricostruisce il percorso di ogni singolo utente registrando le visite ai siti cui si collega.


SHORT breve comunicato pubblicitario televisivo.


SISTER WINDOW E' una finestra aggiuntiva che viene aperta automaticamente dal browser sul computer dell'utente che naviga all'interno di certi siti.


SLOGAN Frase pubblicitaria, spesso come sinonimo di headline, che sintetizza il concetto chiave della campagna.


SPAMMING Tutti i messaggi promozionali (es. e-mail, newsletter) inviati all'utente senza che li abbia effettivamente richiesti. Lo spamming e una forma di "inquinamento" della posta elettronica e dei motori di ricerca. Il termine "spam" deriva da una marca americana di carne in scatola a buon mercato particolarmente gelatinosa, cosi come "appiccicosi" sono i messaggi di spamming.


SPIDER Software utilizzato dai motori di ricerca per la ricerca e la raccolta di indirizzi internet. Cataloga gli indirizzi in un database secondo determinati criteri. Sara' poi compito di un'altro software procedere a creare una scala di risultati a seconda dei criteri proprietari di ogni motore di ricerca.


SPONSOR Patrocinatore. Colui che finanzia una ricerca, una impresa, dandogli anche il proprio nome.


SPONSORSHIP (SPONSORIZZAZIONE) Forma di comunicazione on line che consiste nell'associare il proprio marchio, prodotto o servizio ai contenuti di un sito, di una sezione, di un gioco o di un evento on line. Nella sponsorship si fa ricorso alla costante presenza dell'immagine del marchio, prodotto o servizio dell'inserzionista sulle pagine Web prescelte.


SPOT Breve messaggio pubblicitario. Puo' essere radiofonico o televisivo.


START DATE Il banner non ruotera finché non sia passata una data prestabilita.


STATISTICHE Strumento di web marketing indispensabile per avere un riscontro immediato di qualsiasi operazione si stia compiendo sul sito.
E' possibile avere un controllo su chi visita il sito, da dove proviene, cosa ha visto e per quanto tempo, ecc. Grazie all'analisi e possibile anche stabilire quali mercati sono piu sensibili alla nostra offerta e adottare delle strategie di promozione mirate ad u target preciso.


STORY BOARD Serie di immagini o sceneggiatura illustrata che racconta visivamente la proposta di uno spot al cliente.


STREAMING Metodo di trasmissione di file audiovisivi in tempo reale su Internet. I file streaming sono immediatamente fruibili on line dall'utente senza previo scaricamento su PC, simulando cosi la trasmissione di programmi radiofonici e televisivi.


STRIP Breve fumetto o striscia pubblicitaria.


TARGET
E' il gruppo bersaglio di consumatori verso il quale l'impresa rivolge la propria azione commerciale. La corretta definizione del target richiede lo sviluppo di un approccio sistematico. Dall'analisi dei bisogni del mercato si passa alla verifica dell'esistenza di un potenziale economico, alla identificazione dei confini del mercato e infine alla scelta dei segmenti, o parti di mercato, da prendere in considerazione. L'identificazione del target include informazioni quali eta, sesso, stile di vita, ecc.


TEMPO DI DURATA si tratta del tempo trascorso tra due azioni o della durata di una visita ad un sito.


TEMPO MEDIO PER PAGINA Tempo medio trascorso da un utente su una singola pagina Web. Tramite alcuni software o attraverso i cookie e possibile osservare il percorso di ogni singolo utente che naviga il sito: quante e quali pagine ha visto, quanto tempo e rimasto su una pagina, quale pagina ha visto precedentemente, da dove e arrivato, eccetera.
Le statistiche sono un ottimo strumento di marketing per avere riscontro e controllo delle azioni che si stanno attuando, praticamente un must.


TEMPO MEDIO SULLA PAGINA è il tempo medio trascorso da un utente su una pagina.


TESTIMONIAL Personaggio che associato al prodotto gli conferisce maggiore credibilita e affidabilita', notorieta' e credibilita'.


TEXT LINK BANNER questi banner non utilizzano file grafici ma consentono comunque di monitorare l'andamento delle campagne pianificate.


TIME OUT Periodo di tempo limitato (20-30 minuti) trascorso il quale, si considera conclusa la visita dell'utente. Di solito il time out coincide con 20 minuti o mezz'ora di inattivita.


TRACKING L'utente che accede ad un sito viene seguito tramite vari sistemi (server, cookie,ecc.) in tutto il suo percorso di navigazione.
E' un buon modo per capire quelli che sono i suoi interessi, e quello che cerca sul nostro sito.


TRASFERIMENTO E' l'azione attraverso la quale viene scaricato il contenuto del server web sul browser dell'utente, e un'operazione valida per le pagine web. Invece nel caso del trasferimento con la tecnica dello streaming (applicazioni audio e video) non e necessario effettuare il download dal server al browser.


UOMO-MEDIA E' l'esperto dei mezzi, cioe chi decide se una campagna si deve articolare sulla carta stampata e radio o su affissioni e tv.

URL (Uniform/Universal Resource Locator)E' la stringa di un indirizzo Web. Ad es. http://www.egovista.it, comprende il protocollo (http oppure ftp), il tipo di file (www. indica una pagina Web), il dominio (egovista.it).


USABILTY (USABILITA') Originariamente la parola usabilita' deriva dalla progettazione dei software: dalla meta' degli anni 80 inizio' a svilupparsi quella che e una vera e propria scienza, che coniuga la psicologia e l'intelligenza artificiale all'informatica.
Questi erano e sono tuttora i principali attributi dell'usabilita' definiti nel Sun Usability Lab:
1. Utilita'
2. Facilita' di apprendimento
3. Efficienza
4. Facilita' di ricordo
5. Quantita' di errori
6. Soddisfazione


USP (UNIQUE SELLING PROPOSITION).Proposta unica di vendita. E' una tecnica utilizzata nella realizzazione di una campagna.


UTENTI OPT IN Utenti che hanno accettato di ricevere materiale pubblicitario nella propria email in cambio di un servizio gratuito. Es. connessione internet, spazio web, sms, eccetera.Vengono inoltre richieste molte altre informazioni quali sesso, eta', nazionalita', preferenze. Questi dati, sempre dietro consenso, possono essere rivenduti a societa che le utilizzano poi per gli invii di materiale pubblicitario.


VETTORIALE E' un tipo d'immagine costruita con numerose forme geometriche sovrapposte per non perdere definizione durante la fase di riduzione e compressione. Sono vettoriali le immagini create da molti programmi di disegno grafico e Cad (computer aided design).


VIRAL MARKETING Stesso concetto del marketing multilivello o "network marketing" (marketing "di rete"). Il termine "virale" viene adottato perché la tecnica di marketing, o la comunicazione messa in atto, contiene in sé qualcosa che spinge chi la riceve a diffonderla a sua volta, proprio come un virus.


VISIONE DELLA PAGINA (PAGE VIEW) Rappresenta la richiesta di una pagina web, quando la pagina contiene un messaggio pubblicitario indica il numero di volte che l'annuncio e stato visto dall'utente.


VISIONE DELL'ANNUNCIO (AD VIEW) Rappresenta l'esposizione del messaggio pubblicitario all'utente in seguito al trasferimento della pagina. Durante l'esposizione e possibile che l'utente abbia visto il messaggio pubblicitario (banner), quindi la visione dell'annuncio rappresenta il numero netto di impression.


VISITA Sequenza di richieste in successione inviate da uno stesso utente allo stesso sito. La visita ha inizio con la registrazione della provenienza del primo hit e termina con la scadenza del time-out dall' ultimo hit registrato.


VISITATORE Utente che ha visitato un sito Web. Dalle statistiche e possibile individuare i visitatori unici, quelli periodici, il loro Ip di connessione, la provenienza, il browser e il sistema operativo utilizzato, la risoluzione dello schermo e molti altri interessanti paramentri.


VISUAL La parte visiva di un annuncio pubblicitario, la sua impostazione grafica, la scelta delle immagini. E' composto, a seconda dei casi, dalla fotografia o dai disegni utilizzati, dai caratteri e dalla grandezza con cui sono scritte l'head line e la body copy.


VISUALIZER Grafico che cura la trasposizione delle idee in bozzetti.


WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL) E' il protocollo standard universale per collegarsi a Internet e usufruire degli altri servizi direttamente dal cellulare e, in genere, da apparecchiature wireless, ossia senza fili.


WEB CAM Videocamera digitale per videoconferenze sulla Rete. Grazie all'avvento della banda larga, questo sistema di comunicazione sta prendendo sempre piu piede ed e utilizzato in molti settori: medicina, istruzione, comunicazione, eccetera.


WEB PROPERTY Identifica tutti i siti web che fanno capo alla stessa societa.


WORLD WIDE WEB (WWW) E' un insieme di documenti collegati in modo da consentire di passare dall'uno all'altro attraverso dei collegamenti ipertestuali, o link, selezionabili con un click.


X PROMOTION (CROSS PROMOTION) E' uno strumento importante nella promozione di un sito web, si tratta di un'accordo di promozione incrociata tra due o piu' siti realizzati attraverso gli strumenti dello scambio banner, scambio spot in newsletter o scambio link.


X-BRAND Prodotti senza marchio utilizzati negli spot pubblicitari come riferimento generico che consente di enfatizzare il prodotto oggetto della pubblicita'.


YMODEM Protocollo per il trasferimento di file tra computer via modem e collegamento diretto o telefonico. Consente l'invio di piu file con un'unica operazione.

ZIP E' il nome del programma di Micrososft Windows per la compressione/decompressione dei file. Per poter visualizzare il file trasformato in questo formato deve prima essere "unzipped" ovvero decompresso.